2 de agosto de 2016

Considerações acerca do YRM Format

Olá amigos,

Hoje trazemos novamente a discussão sobre nossa banlist do Formato YRM. Após importantes feedbacks, resolvemos repensar no modo como a lista é e será desenvolvida daqui para frente, pois detectamos alguns problemas bem relevantes caso a antiga lista fosse continuada.

Assim, resolvi escrever o post descrevendo os problemas que surgiram e a solução que encontramos. Então vamos lá!


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Atenção: para entender este post é importante que você já tenha lido a publicação anterior sobre o Formato YRM. Se não, confira por meio deste link.

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O Formato YRM

Um dos principais motivos de se criar uma lista própria é a tentativa de tornar o metagame mais saudável, e a primeira coisa que vem em mente é diminuir a força dos arquétipos mais poderosos enquanto aumentamos de alguma forma os mais fracos. De fato, isso é o que costumamos ver entre as reclamações mais comuns dos players, que tal deck é muito forte enquanto outro é muito mais fraco. Apesar da boa intenção, tentar ditar como deve ser o meta traz várias complicações a curto e longo prazo. Quais decks devem ser diminuídos? Até que ponto? Quais devem ser os melhores decks do formato? Qual o power level aceitável?

Antes de tudo, é preciso entender profundamente o jogo e o meta atual (da konami) para se criar uma lista que consiga cumprir o que promete, e criar um ambiente de jogo balanceado e que agrade a todos. Só que aí criamos outro problema, já que ninguém consegue agradar a todos. A comunidade sempre irá reclamar de uma coisa ou outra, que tal deck está forte ou fraco demais, e nunca há um consenso, por mais boa vontade e dedicação que os organizadores tenham.

Chegamos aí ao nosso primeiro problema:

#1: Dificuldade em planejar e manter um meta que seja mais agradável e mais divertido que o oficial.

Principalmente a parte do mais divertido, já que mais restrição aos novos cards (que geralmente apelosos, é só olhar para Card of Demise) significa menos diversão. Restringir, através de banimentos e/ou limitações, decks como Kozmo tornam o formato menos divertido para as pessoas que já jogam com o arquétipo ou querem experimentar coisas novas. Mesmo sabendo que a Konami eventualmente banirá alguns decks (Monarch, BA...) é divertido jogar com eles enquanto se tem chance. Assim, mesmo uma lista que tente balancear o formato, limitando certos cards para deixar o meta mais amplo e divertido, acaba paradoxalmente levando parte da diversão embora.

Isso nos leva para o segundo e mais importante problema:

#2: Incompatibilidade entre as listas.

Jogadores que possuem decks bons, típicos do meta, na verdade eram punidos por jogar em nosso formato. Isso ocorre porque os decks mais fortes eram limitados de alguma forma na tentativa de dar espaço para decks mais velhos. Caso o cara tivesse um Burning Abyss, por exemplo, ele não demonstraria interesse algum em jogar um formato que para ele traz restrição ao invés de mais opções.

Percebemos então que, na tentativa de fazer com que jogadores de decks mais baratos pudessem ter melhores resultados, acabamos sem querer prejudicando os outros que realmente gostam do Yugioh e decidiram investir algum dinheiro no jogo. Essa lógica acabou se mostrando errada, já que queremos incluir o maior número de jogadores no formato, nunca excluir.

Falando em decks mais baratos e antigos, a primeira lista contava com alguns desbanimentos na tentativa de trazer certos arquétipos de volta à vida. Fazer isso gera dois benefícios imediatos: aumenta o número de decks jogáveis ao mesmo tempo que barateia a aquisição de bons arquétipos, que por serem banidos pela Konami tem preço reduzido. No entanto, também gera o o seguinte problema:

#3: A jogabilidade dos decks que usam cards banidos não correspondem a sua versão atual (da Konami).

 Complicado? Eu explico.

Nosso formato trouxe de volta o card Reinforcement of the Army de volta para 3 cópias. Com isso decks como Masked HERO e Evilswarm recuperaram parte de sua consistência, tornando-os mais viáveis sem no entanto alterar a jogabilidade. Até aí tudo bem.

Supondo que a lista houvesse trazido de volta o card El Shaddoll Construct, a jogabilidade e construção dos decks atuais de Shaddoll - sem a Construct - mudaria completamente para se adaptar ao formato. Isso porque o simples fato deste card estar no extra deck, mesmo que seja apenas uma cópia, possibilita novamente a mistura dos Shaddoll com monstros do elemento LUZ sem perder consistência. Dessa forma, jogar de Shaddoll no formato Advanced e jogar de Shaddoll no formato YRM seriam coisas totalmente diferentes!

Esses foram os principais problemas que detectamos, e deles derivam outros menores como: constante controle do meta, considerações acerca de novos cards, mimimi da comunidade, e assim vai... Depois de alguma consideração, acredito que encontramos a solução para todos eles!

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Um Novo Formato

A partir do que foi apresentado, redefinimos radicalmente os parâmetros para construção e manutenção da nossa lista de cards proibidos e restritos, que seguirão as seguintes premissas:

§1 - Nenhum card será proibido ou limitado (em relação ao formato Advanced);

§2 - Nenhum card banido será trazido de volta.


De maneira simples, não restringiremos o uso de cards, e sim o contrário. Eles poderão ir de 1 para 2, e de 2 para 3, mas nunca de 2 para 1. Lembrando que nada impede de limitarmos um card que acabamos de deslimitar. Por exemplo o Macro Cosmos pode sair da lista de limitados e depois, caso seja necessário fazê-lo, voltar à mesma lista.


Perceba que através disso criamos a seguinte relação: todo deck Advanced é compatível com o nosso formato. Isso elimina o grande problema de incompatibilidade entre as duas listas, caso o jogador utilizasse decks mais fortes. Além disso revemos a ideia e não planejamos mais trazer cards banidos de volta, já que a jogabilidade dos decks se torna bastante diferente quando contém cards que antes eram banidos.

Entenda que apesar de simples, essa proposta foi elaborada através de muitas considerações e graças ao feedback que recebemos. Deixamos para trás uma proposta que acabava excluindo alguns players ao mesmo tempo que transformava o jogo em um ambiente muito diferente do metagame que estamos habituados - o Advanced - para dar lugar a um formato mais abrangente e amigável, que abriga toda a lista de cards do Advanced e mais algumas. Por isso utilizaremos a partir de agora o termo Extended (ou Estendido) para nos referir ao novo formato. É um nome acolhedor que pode e deve ser apropriado pela comunidade.

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Isso é tudo! Ainda não há uma lista pronta, esta postagem foi apenas para as considerações e apresentação de nossa proposta, mas em breve teremos mais novidades.

Forte abraço!

-Az

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